Imieniny obchodzą: Albin, Beata, Eugenia, Eugeniusz, Magnus, Michał, Uniewit, Zachariasz

Polski Związek Zapaśniczy
ul. Żelazna 67 m. 73
00-871 Warszawa

tel./fax.
+48 (22) 624 81 11
Szkolenie

+48 (22) 624 01 69
Wyjazdy zagraniczne

+48 (22) 652 19 03
Księgowość

pzz@zapasy.org.pl

Numer konta bankowego
PKO BP XV o/Warszawa
94 1020 1156 0000 7202 0007 5150

Regon
000866449
NIP 526-12-86-191

ORGANIZACJE

Organizacje

Zapaśnik

Advertisement

Zgrupowania

Przepisy sędziowskie
czwartek, 24 styczeń 2008
Spis treści
Przepisy sędziowskie
"Spis treści"
"Zbiór przepisów"
"Rozdział 1 - Istotne struktury"
"Rozdział 2 - Zawody i programy"
"Rozdział 3 - Przebieg zawodów"
"Rozdział 4 - Zespół sędziowski"
"Rozdział 5 - Walka"
"Rozdział 6 - Punkty za akcje i techniki"
"Rozdział 7 - Punkty klasyfikacyjne"
"Rozdział 8 - Walka negatywna"
"Rozdział 9 - Zakazy i niedozwolone techniki"
"Rozdział 10 - Protest"
"Rozdział 11- Medyczny"
"Rozdział 12 - Przepisy Specyficzne dla zapaśników kobiet"
"Rozdział 13 - Interpretacja przepisów zapaśniczych"
"Aneks - Słownictwo podstawowe"
 
ROZDZIAŁ 8
WALKA NEGATYWNA

Artykuł 46. – WALKA W PARTERZE
Jeżeli w czasie walki jeden z zawodników zostaje sprowadzony do parteru, to walka kontynuowana jest w parterze, i zawodnik znajdujący się na spodzie może kontrować działania swojego przeciwnika i wstać lub wykonywać wszelkie kontrataki.
Jeśli zawodnik, który sprowadzi swojego przeciwnika do parteru i z powodu dobrej obrony atakowanego zawodnika nie może rozpocząć żadnej akcji, to arbiter po „rozsądnym” czasie przerywa walkę i wznawia ją w stójce.
Zabrania się zawodnikowi znajdującemu się na wierzchu rozpoczynać walkę skacząc na przeciwnika. Jeśli wykroczenie to zostanie popełnione, to arbiter winien ukarać winnego (ostrzeżeniem i 1 punktem dla przeciwnika) i nakazać wznowienie walki w pozycji stojącej.
Zawodnik znajdujący się na wierzchu nie ma prawa samemu przerwać walki, ani też domagać się wznowienia walki w pozycji stojącej.
Pozycja w parterze.
Pozycja wyjściowa zawodników przed gwizdkiem sędziego jest następująca:
Zawodnik idąc do parteru musi obowiązkowo klęknąć i oprzeć dłonie na macie. Dłonie i łokcie muszą być oddalone od kolan, o co najmniej 20 centymetrów. Ramiona muszą być wyprostowane, stopy nie mogą być skrzyżowane, uda nie mogą dotykać pięt.
Zawodnik na górze zajmuje pozycję za swoim przeciwnikiem, ręce na jego łopatkach. Może pozostać w pozycji stojącej lub z jednym kolanem na ziemi.

Artykuł 47. – ZONA
Zona ma na celu wskazanie zawodnika uciekającego, wyeliminowanie systematycznej walki na brzegu maty, jak również wychodzenia poza pole walki.
a) Wszystkie techniki i akcje rozpoczęte w centralnym polu walki, a zakończone w tej strefie są ważne, wliczając sprowadzenie do pozycji zagrożonej, kontratak i położenie na łopatki.
b) Wszystkie techniki i kontrataki rozpoczęte w stójce w centralnym polu walki (poza czerwoną zoną) są ważne, niezależnie od miejsca w jakim zostaną zakończone (strefa walki, zona lub strefa ochronna).
c) Jednakże, jeżeli techniki lub kontratak zostanie zakończony w strefie ochronnej, walka zostaje zatrzymana, a zawodnicy przywołani do punktu centralnego do pozycji stojącej. W takim przypadku punkty zostaną przyznane zgodnie z wartością wykonanej techniki.
d) Położenie na łopatki w strefie ochronnej jest nieważne. W rzeczywistości, walka musi zostać przerwana, a zawodnicy przywołani do środka do pozycji stojącej
e) W przypadku, gdy atakujący zawodnik, który wykonuje technikę i spada na łopatki w strefie ochronnej (autotusz), walka zostaje przerwana, a jego przeciwnik otrzymuje 2 punkty. Walka zostaje wznowiona na środku w pozycji stojącej.
f) W czasie wykonywania akcji technicznych rozpoczętych już w centralnym polu walki, zawodnicy mogą przejść do zony trzema lub czterema stopami i w kontynuacji ruchu mogą tu rozwijać akcje techniczne we wszystkich kierunkach, pod jednym warunkiem, że wykonywana technika nie zostanie przerwana (pchanie, blokowanie, ciągnięcie, popychanie).
g) Akcja lub technika nie może zostać rozpoczęta w pozycji stojącej w zonie, poza formalnym warunkiem, iż zawodnicy w uchwycie przebywają w strefie pasywności najwyżej dwiema stopami. W takim przypadku, arbiter zezwoli przez pewien czas na taką sytuacje, oczekując na rozwój akcji.
h) Jeżeli zawodnicy przerwą swoje akcje w zonie i tam pozostają, lub bez akcji wkraczają w strefę pasywności dwoma, trzema lub czterema stopami, to arbiter przerywa walkę i kieruje zawodników na środek, walka rozpoczyna się ponownie w pozycji stojącej
We wszystkich przypadkach, w pozycji stojącej, gdy stopa atakującego zawodnika znajdzie się w strefie ochronnej maty, tzn. poza zoną, powoduje to obowiązkowe przerwanie walki.
Jeżeli atakowany zawodnik wejdzie jedną stopą w strefę ochronną, podczas, gdy atakujący zawodnik wykonuje technikę w ciągłości akcji, to akcja techniczna jest ważna. Jeśli atakujący nie wykonał akcji technicznej, arbiter przerywa walkę.
W momencie, gdy zawodnik postawi jedną stopę w czerwonej zonie arbiter musi głośno wypowiedzieć słowo „ZONA” (strefa). Po tej uwadze zawodnicy muszą sami starać się powrócić na środek maty, bez przerywania podjętej akcji.
W walce w parterze każda akcja, atak lub kontratak wykonane poczynając od zony lub w zonie są ważne, nawet, jeśli zostały zakończone w strefie ochronnej.
Za wszystkie akcje rozpoczęte w parterze w zonie i wykonane w strefie ochronnej, arbiter i sędzia przyznają punkty, ale walka zostaje przerwana, a zawodnicy skierowani zostają na środek maty w pozycji stojącej
W walce w parterze, atakujący zawodnik może kontynuować swoją akcję, jeżeli przy wykonywaniu techniki wyjdzie za zonę pod warunkiem, że ramiona i głowa przeciwnika pozostaje w zonie. W takim przypadku nawet cztery stopy mogą być poza matą.

Artykuł 48. – KLAMRA
Ogólne zasady
Należy odróżnić klamrę w stylu klasycznym i w stylu wolnym, gdyż spełnia ona dwie różne funkcje
Klamra w stylu wolnym
Klamra w stylu wolnym służy określeniu zwycięzcy rundy, kiedy ta kończy się wynikiem 0:0 w czasie regulaminowych 2 minut. Trwa ona maksymalnie 30 sekund. Pierwszy punkt techniczny określi zwycięzcę.
Zawodnik, który będzie jako pierwszy zapinał klamrę zostanie wyznaczony przez losowanie.
Zawodnik, który przegrał losowanie powinien postawić nogę w środku koła centralnego – stopa dotyka maty, druga stopa na zewnątrz koła centralnego.
Ten, który wygrał losowanie wskazuje arbitrowi nogę, którą jego przeciwnik powinien postawić w środku koła centralnego tzn. nogę prawą lub lewą.
Zawodnik, który wygrał losowanie chwyta nogę swojego przeciwnika dwoma rękami wokół tej nogi, w pozycji, w jakiej sobie życzy, głowa na zewnątrz nóg przeciwnika.
Zawodnik, który przegrał losowanie powinien umieścić dwie ręce na łopatkach swojego przeciwnika.
Arbiter gwiżdże, kiedy uzna, że przyjęta pozycja jest prawidłowa i walka może się rozpocząć. Pierwszy zdobyty punkt techniczny przerywa walkę i określa zwycięzcę.
Jeśli na koniec 30 sekund zawodnik, który zapinał klamrę nie zdobył punktów technicznych, jego przeciwnik otrzyma 1 punkt techniczny i zostanie zwycięzcą rundy.
Klamra w stylu klasycznym
Runda w stylu klasycznym składa się z jednej minuty walki w pozycji stojącej i dwa razy po 30 sekund w klamrze w parterze.
Walka zaczyna się w centrum maty w pozycji stojącej, zawodnicy mogą wykonywać wszystkie możliwe akcje.
Po jednej minucie walki, arbiter przerywa walkę, umieszcza zawodników w pozycji przymusowej klamry w parterze. Zawodnik, który wygrywa walkę w tym momencie (według kryteriów ustanowionych dla zwycięstwa w rundzie zgodnie z artykułem 32) będzie ten, który zapinał klamrę jako pierwszy.
Jeśli żaden z zawodników nie zdobył punktów technicznych, arbiter przystąpi do losowania. Zawodnik, który wygrał losowanie będzie pierwszy zapinał klamrę.
Zawodnik w przymusowym parterze klęka w kole centralnym, ręce również w kole. Odległość pomiędzy rękami wynosi maksymalnie 30 cm.
Ramiona muszą być wyprostowane, stopy nie skrzyżowane, górna część nóg wyprostowana, tworząc kąt 90 stopni z matą, według rysunku
W wyjątkowym przypadku w czasie pozycji klamrowej w stylu klasycznym, po każdym wykroczeniu popełnionym przez dolnego zawodnika, dolny faulujący zawodnik będzie ukarany ostrzeżeniem i stratą 1 lub 2 punktów dla przeciwnika. Walka rozpocznie się na nowo w pozycji klamrowej w parterze.
Jeśli wykroczenie w czasie trwania pozycji klamrowej popełnione jest po zerwaniu klamry przez dolnego zawodnika, dolny faulujący zawodnik będzie ukarany ostrzeżeniem i stratą 1 lub 2 punktów, a walka rozpocznie się ponownie w pozycji parterowej przymusowego parteru.
W przypadku, gdy dwóch zawodników powstaje do pozycji stojącej po rozerwaniu klamry i kiedy jeden z zawodników unika ataku poprzez faul, będzie ukarany ostrzeżeniem, 1 lub 2 punktami dla przeciwnika, a walka będzie kontynuowana w pozycji stojącej aż do końca 30 sekund.
Schemat klamry w stylu klasycznym
Plan pozycji ustawienia w „klamrze” w stylu klasycznym
Możliwa pozycja lub pozycje stóp na linii. Nie przekraczać.

W pozycji klamry, zawodnik na górze chwyta swojego przeciwnika w pasie, głowa skierowana w stronę pleców przeciwnika, wykonuje odwrotny pas z uchwytem rąk za dłonie. Zawodnik, który wykonuje akcję techniczną może być w pozycji stojącej lub mieć jedno kolano na macie.
Kiedy arbiter uzna że przyjęta pozycja klamry jest prawidłowa, gwiżdże, i wtedy zawodnik na górze może wykonać akcję techniczną a jego przeciwnik może się bronić.
W czasie tych 30 sekundach obaj zawodnicy mogą wykonać wszystkie możliwe akcje, zarówno w pozycji stojącej jak i w parterze.
Jeśli po 30 sekund zawodnik, który wykonywał akcję techniczną nie zdobył punktów, jego przeciwnik otrzyma 1 punkt.
Po 1 minucie i 30 sekundach taka sama pozycja klamry w przymusowym parterze będzie zastosowana dla drugiego zawodnika, na czas 30 sekund.
Analogicznie, jeśli ten zawodnik nie zdobędzie żadnego punktu, jego przeciwnik otrzyma 1 punkt.
Wszystkie rundy w stylu klasycznym, będą się odbywały w ten sam sposób.
Sytuacje specjalne.
Jeśli na koniec 1 minuty, zawodnik znajduje się w pozycji zagrożonej przez „tusz”, arbiter nie przerywa walki i dwie 30 sekundowe pozycje przymusowej klamry w parterze będą anulowane.
Jeśli na koniec pierwszej przymusowej klamry w parterze (1 minuta i 30 sekund) zawodnik znajdzie się również w pozycji zagrożonej przez „tusz” druga 30 sekundowa pozycja klamrowa będzie również anulowana.
Jeśli zawodnik na górze odmówi zapięcia klamry zgodnie z poleceniem arbitra, ten gwizdnie i udzieli przyjacielskiego pierwszego upomnienia używając słowa „attention”. Zarządzi drugi raz kontakt, i jeśli zawodnik odmówi zapięcia uchwytu po raz drugi, jego przeciwnik otrzyma 1 punkt. Straci on również prawo do przymusowej klamry i walka będzie kontynuowana w pozycji stojącej aż do końca 30 sekund.
Jeśli zawodnik dolny odmawia właściwego przyjęcia pozycji w przymusowym parterze, arbiter gwizdnie i udzieli przyjacielskiego pierwszego upomnienia używając słowa „attention”. Następnie zarządzi drugi raz pozycję parterową, i jeśli zawodnik odmówi przyjęcia pozycji regulaminowej po raz drugi, jego przeciwnik otrzyma 2 punkty. Nowa klamra w parterze będzie obowiązkowo zarządzona dla tego samego zawodnika.
, arbiter gwizdnie i udzieli przyjacielskiego pierwszego upomnienia używając słowa „attention”. Następnie zarządzi drugi raz pozycję parterową, i jeśli zawodnik odmówi przyjęcia pozycji regulaminowej po raz drugi, jego przeciwnik otrzyma 2 punkty. Nowa klamra w parterze będzie obowiązkowo zarządzona dla tego samego zawodnika.
Nowa klamra w parterze będzie obowiązkowo zarządzona dla tego samego zawodnika, jeśli w pozycji parterowej wykona on niedozwoloną akcję techniczną, która przeszkodzi w wykonaniu akcji.
W przypadku, kiedy dwóch zawodników podczas przymusowej klamry wstanie do pozycji stojącej, walka będzie kontynuowana w pozycji stojącej aż do końca 30 sekund.
Zawodnik, który zapina uchwyt i który jest w pozycji stojącej, nie ma prawa przekraczać linii swoimi stopami. Może dotykać linii, ale nie może jej przekraczać.
Zawodnik, który zapina uchwyt w przymusowej klamrze, powinien również zapinać uchwyt zamykając obie ręce z dwóch stron w tym samym czasie (nie jedną po drugiej). Nie powinien popychać przeciwnika jedną ręką tak, aby przeciwnik stracił równowagę ani ustawiać nóg w kontakcie z nim, pomagając sobie w ten sposób go oderwać.
Taka sama procedura będzie zastosowana dla wszystkich kategorii wiekowych.



 
wstecz   dalej »
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement

PARTNERZY

Partnerzy